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ソフトバターとマスタード 2009年01月22日 (木) 最近サンドウィッチをよく作るので、美味しく塗りやすいからしバターを作ろうと、ソフトバターと瓶入りマスタードを買ってみました。 「カルピス・ソフトバター」と「マイユ・ディジョンマスタード」。 こちらは特にこだわりがあるわけではなく、行ったスーパー(ザ・ガーデン)にホイップタイプのバターが、このカルピスソフトバターしかなかったので。 そしてマスタードは、瓶に商品名と同じくらいの大きさの字で「サンドイッチにぴったり」と書かれてあったので。 早速この2点でサンドウィッチを作ってみましたが、妹にはいつものからしバターの方が美味しいと言われてしまいました。 私も同じ感想。 何か物足りない。 いつもは、ブロックの有塩バターを常温で柔らかくして、市販のチューブ入りの和辛子を混ぜてからしバターを作っていました。 こちらのほうが、バターの風味豊かで、辛子の香りも良いみたい。 ホイップバターを自分で作ると、バターに生クリームを混ぜて空気を含ませることになるのだから、生クリーム分バターの風味が薄まってしまうのかしら。 カルピスのソフトバターの作り方は知らないけれど、あのカルピスバターに何も加えず柔らかく練り上げただけで、ここまで味が変わるのか。よく言えば、ソフトバターは上品でまろやか。 バターが苦手な人でもこれならあっさりして食べることができそうな感じ。 ちょっとオシャレなイタリアンやフレンチレストランで、塩だけを加えてホイップした生クリームがバターやオリーブオイル代わりに、パンと一緒に出されることがあるけれど、あの感じに似ている。 ホイップバターは食べやすくて怖いですよねぇ。 フランスパンなどシンプルなパンにはもちろん合うし、甘いパンやホットケーキ、パンケーキにたっぷり塗って食べると止まらなくなっちゃいます。 今年はまだ、本格的にパン焼きとお菓子作りを始めていないので、早く落ち着いてキッチンに立ちたいな。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年01月
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マスタード一派 マスタード一派とは2008年11月20日に〝新時代〟の名の下にマスタードが結成した集団。現在は全員で19人。 平均年齢は13歳。現在もある掲示板で活動中である。 最終目的は理想国家の建国であるが活動内容は一切不明で知る人は少ないという。 三国同盟 マスタード公認の一派最高戦力と称される3人の男。同盟関係を結んだことで生まれた一派最高戦力。 ※登場する人物、団体は全て架空のものであり全てフィクションです。
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マスターズとは? ガンダムマスターズの全プレイヤーを対象に行われる自動バトルのランキング付け大会。 勝敗によってユーザーのランクが決定する。 マスターズの流れ バトルは1日3回 月曜日から土曜日までは同じランク内での順位決めの通常戦が行われ、バトル結果によって順位が確定する。 対戦相手と大差がつくほど順位の変動も大きい事が多い。 また、順位はその回のバトル全体での相対比較となっているので、大差で勝ったプレイヤーが多い場合、僅差で勝っても順位が落ちる。 その結果に基づき、上位(昇格圏)と下位(降格圏)は、日曜日に昇格・残留・降格を賭けたランクバトルに参戦する事になる。 昇格圏や降格圏の枠(人数)は、そのランクに滞在するユーザー数のよって変わるので毎週変動している。 ランクバトルは、隣接する昇格圏と降格圏のユーザーを合わせたバトルとなる。 ランクアップバトルは上位半分がランク昇格。下位半分はランク残留。 ランクダウンバトルは上位半分がランク残留。下位半分はランク降格。 バトルは、自分と相手とそれぞれを攻撃側にして、計2回行っている模様。 自分の戦闘結果表示(リプレイ)は自分が攻撃側のもの。 バトル方式(2014.2.24より新方式に変更された) 新方式では行動順が採用され、コストの低い機体ほど早く動ける。 但しコストダウンチップの補正には制限があり、たくさん挿してもダメらしい。 基本的なデッキの組み方は下記の通り。 高コスト(20以上)の耐久型を前列に配備 中コスト(15~19)の汎用型を中列に配備 低コスト(10~14)の攻撃型を後列に配備 新方式では近・中・遠の同距離を5機以上搭載すると発生していた距離属性ボーナスは適用されない ミッションバトルや戦友との模擬バトルも新方式なので、そこでデッキの完成具合を確認できる バトルスケジュール バトル開始 結果発表 8 00 12 00~12 30 14 00 18 00~18 30 20 00 0 00~0 30 昇格報酬・マスターズpt 初めてのランクに昇格すると報酬がもらえる。降格しても効果は消えない。 各ランクの通常戦の勝敗に応じてマスターズptが付与される。(2014.10.27より実装された新要素) ランク ランク到達報酬 勝利時獲得マスターズpt 敗北時獲得マスターズpt 1 4 1 2 5 4 3 ユニット枠×1、パイロット枠×1 6 5 4 7 6 5 8 7 6 9 8 7 10 9 8 11 10 9 12 11 10 13 12 11 15 13 12 17 15 13 22 17 14 ユニット枠×2、パイロット枠×1 24 22 15 ユニット枠×1、パイロット枠×1 26 24 16 ユニット枠×2、パイロット枠×1 30 26 17 32 30 18 ユニット枠×2、パイロット枠×1 36 32 19 ユニット枠×1、パイロット枠×1 38 36 20 40 38 21 ユニット枠×3、パイロット枠×1 44 40 22 ユニット枠×1、パイロット枠×2 48 44 23 ユニット枠×3、パイロット枠×1 52 48 24 ユニット枠×1、パイロット枠×2 56 52 25 ユニット枠×3、パイロット枠×1 63 56 26 ユニット枠×3、パイロット枠×1 70 63 27 ユニット枠×1、パイロット枠×2 77 70 28 84 77 29 91 84 30 106 91 マスターズポイントの交換(2014.10.27より実装された新要素) 交換所ではランクに応じて交換できるアイテムが制限される。 高ランクほど、より多くの種類のアイテムが交換できるようになる。 アイテムの交換回数は、毎月1日の12時にリセットされる。 ユニットの交換可能回数はリセットされない。 必要となるランク 報酬内容 必要となるマスターズポイント 交換可能回数 1 8000DP 30 8 1 SPECIAL 近 REダブルオークアンタ 10 6 2 SPECIAL 遠 REエールストライクガンダム 10 6 3 SPECIAL 中 REユニコーンガンダム 10 6 5 ブロンズチケット 70 10 6 26000DP 100 4 7 ☆5ハロ近距離 50 無制限 7 ☆5ハロ中距離 50 無制限 7 ☆5ハロ遠距離 50 無制限 8 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 70 10 9 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 900 5 10 シルバーチケット 130 3 11 ☆1兵装OS 150 10 12 ゴールドチケット 160 5 13 ☆2兵装OS 270 10 14 ☆2ハロ(限界突破) 150 15 15 ☆3兵装OS 410 5 17 ☆3ハロ(限界突破) 1600 5 19 ☆4兵装OS 610 5 20 プラチナチケット 2300 5 24 ☆5兵装OS 1200 5 REダブルオークアンタ・REエールストライクガンダム・REユニコーンガンダム上記ユニットのパラメーターは将来的に変更となる可能性があります マスターズランク降格条件 2015年3月16日(月)より ランク13以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 【それ以前の条件】ランク10以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 過去のバトル方式(現在はノーマルバトル、スカウトバトルで運用)2015.3月より 近・中・遠の同距離属性を5機以上搭載していると、数に乗じた距離属性ボーナスが発生する。 5機搭載した場合、対象の5機が10%アップ。9機搭載した場合、9機が10%アップする。 また、週により変わる追加ルールにより、デッキの強さは、通常のバトルの場合とは少し異なる。 撃墜数9-9で勝利あるいは敗北と言う結果もある。 追加ルール 通常バトルの仕様に加えて、マスターズ専用の特殊ルール。 ランダムに発生していたが途中で終わった。 追加ルール 効果 備考 スキル100%発動 デッキのスキル機体がランダムで5体まで必ず発動 公式説明文引用>追加ルールでの「スキル100%発動」は最大5体のユニットがランダムで選択されます 中距離同タイプボーナスUP 中距離タイプボーナス20%(+10%)UP スキル効果2倍 発動したスキルの効果が倍になる 通常の3倍は、200%up×2なので、実質5倍 遠距離同タイプボーナスUP 遠距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 近距離同タイプボーナスUP 近距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 追加ルールの履歴 期間(初日8 00〜最終日20 00) 追加ルール 2012/2/20~2/26 スキル100%発動 2012/2/27~3/4 中距離同タイプボーナスUP 2012/3/12~3/18 スキル効果2倍 2012/3/26~4/1 遠距離同タイプボーナスUP 2012/4/17~4/22 近距離同タイプボーナスUP 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipmm/pages/17.html
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マスターの脳内 アークライズファンタジアはテイルズらしい TOAのジェイドが好き インディグネイションも好き TODのコングマンは嫌い
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■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha ボルシャック・ドラゴマスター P 火文明 (6) マスター・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 魔王カイザー P 闇文明 (8) マスター・クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、このターン、闇以外のクリーチャーのパワーをすべて-12000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■T・ブレイカー 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ!参加能力。 現代ではぶっ壊れだと思われるシステムも、20年後なら適正バランスかもしれない。 通常のカードと同じようにデッキに4枚まで入れられる他、 ゲーム開始時にデッキの中から超SPゾーン(最大1枚)にセットし、そこから直接召喚できます。 オリジナル・フォーマットでは使用不可となります。 元ネタはM TGの「相棒」能力(調整前)。 + 関連カード/2 《ボルシャック・ドラゴマスター》 《魔王カイザー》 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 超SPゾーン スペシャルドロー(同じくM TGの相棒能力が元ネタ。こちらは調整後) カードリスト:wha 評価 名前 コメント ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha 「シャドウマスター」 P 闇文明 (7) マスター・クリーチャー:(種族なし) 9000 ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃してバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー + 関連カード/1 《「シャドウマスター」》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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更新日:2010-07-15 XMLマスター http //www.xmlmaster.org/ XMLマスター:ベーシックV2試験 試験時間:60分 出題数:50問 合格基準:70%以上 受験料:15,750円 出題範囲 XML概要 XML文章の作成 DTD XML Schema XSLTとXPath 名前空間 XMLマスター:プロフェショナル 試験時間:90分 出題数:40問 合格基準:80%以上 出題範囲 DOM/SAX DOM/SAXプログラミング XSLT XML Schema XML処理システム構築技術 XML要素技術の活用 XMLマスター:プロフェッショナル(データベース)試験 試験時間:90分 合格基準:80%以上 出題範囲 XMLデータのDB化に関する概要 XQueryとXPath式 XMLDBの操作 XMLデータ構造の設計
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《マスターとの邂逅 トト》 プログレスカード レベル1/白/ATK5000/DEF5000/STK1 【LINK(3)-Ω1】ATK+6000。 side α/side βで登場のレベル1・白のプログレスカード。 収録 side α/side β 1-037 ブリリアントパック Vol.1 1-037
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同名ドール [マスターと書き初め]すずりデータ [マスターと書き初め]すずり 限界突破データ 同名ドール [書道部]すずり [書道の心と和の心]すずり [マスターと書き初め]すずり [ドール]すずり [すずりの儀式です♪]すずり [おめかし袴]すずり [マスターと書き初め]すずり blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ SR 最大Lv 60 コスト 17 攻撃 3500 HP 4900 MAX攻撃 5900 MAXHP 8300 リーダー効果 巨匠王の構えテクニック属性の攻撃を25%アップ 秘技 すずりのお習字教室相手に25000ダメージ(6ターン目に発動可能) スキル スーパー・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を大アップ セリフ 「一年の計は元旦にあり」ですよ。マスター今年の目標を今からすずりが書きますのでしっかりと計画をお守りくださいね♪ [マスターと書き初め]すずり 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 17 攻撃 3500 HP 4900 MAX攻撃 7800 MAXHP 11000 リーダー効果 巨匠王の構えテクニック属性の攻撃を25%アップ 秘技 すずりのお習字教室相手に25000ダメージ(6ターン目に発動可能) スキル スーパー・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を大アップ セリフ ふぅー…こんな所でしょうか、あれ?マスターはどこに…あ、マスター何を見て…あわわわわ、あのあのあのマスターそれは…
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デュエマスターは、カードタイプの一つ。 自由を愛する決闘魂 無色[ジョーカーズ] (6) デュエマスター:ジョーカーズ・マスター/チーム切札 ■シンカMAXライズ:ジョーカーズ(このデュエマスターの上に、種族にジョーカーズを持つS-MAX進化クリーチャーを重ねてもよい。このようにしてS-MAX進化クリーチャーが場にあるならば、自分の、それと同名でないS-MAX進化クリーチャーの能力の、「自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、」を「自分のS-MAX進化クリーチャーが3体以上あれば、デュエマスターの上にあるS-MAX進化クリーチャーとその他1体を選び、残りをすべて手札に戻す」に変える。) ■自分の場にジョーカーズが6枚以上あれば、自分のターンのはじめ、カードを引く代わりに山札からジョーカーズ1枚を選び、手札に加えてもよい。 ■自分の手札のジョーカーズすべてに、「 キリフダッシュ [無色(X)]」(Xは、そのカードを使うコストから3少なくした数値。ただし1より小さくならない)を与える。 (デュエマスターはコストを支払わずに使うことは出来ず、自分場に表向きで1枚しか存在できない。表向きとは、他のカードの下に置かれているものも含む。) 共通してシンカMAXライズ?を持ち、S-MAX進化クリーチャーの進化元として運用することができる。 イメージとしては、デュエリストを呼び出してS-MAX進化してもらうという感じ(S-MAXがプレイヤーを進化元にしているイメージらしいので)。 自分でない人がS-MAX進化しているので、2種類のS-MAX進化クリーチャーが共存できる。 同一人物は2人以上存在できないので、同一のデュエマスターは場に1体しか存在できない。 「自分場に表向きで1枚しか存在できない。」の表向きとは、単独で存在している場合のほか、進化元などでカードの下に置かれているものや、封印を付けられているものも数える。 出すためのコスト軽減は出来ないので、マナはちゃんと溜めましょう。 ■デュエマスターについて 著作権フリーですんで、(使う人がいるかは別として)自由に使ってください。 個人的には、デュエリストの誰かをイメージしたカードとその名前にしてくれると嬉しいです。 (例)《自由を愛する決闘魂》であれば、切札ジョーをイメージ。 作者:カムイ 評価 名前 コメント